GIOCHI VICHINGHI
Vogliamo presentare una selezione di "Giochi Vichinghi". Con scopo educativo. Per tutti i giochi è consentito l'uso della forza bruta e della ruvidità. Da non confondere con violenza e aggressività.
Giochi ricreativi
- Bjarnarfæðingin (La nascita di Björn)
Si formano almeno 2 squadre di 3 persone ciascuna. Ogni squadra sceglie il proprio uomo che si sdraierà tra due dei suoi avversari, stringendolo. L'uomo deve liberarsi dalla pressione esercitata dagli avversari prima che il nemico riesca a scappare dalla presa dei suoi compagni. È severamente vietato alzarsi in piedi durante il gioco; bisogna scappare stando a terra. Il primo che scappa vince.
- Fortezza dell'Auroch
2 giocatori si legano una corda alla cintura e tirano in direzioni opposte. Il giocatore che riesce a far oltrepassare la linea all'avversario vince.
- Laccio del Cervo
Un uomo bendato si mette al centro facendo ruotare un sacco. Gli altri si posizionano intorno e devono posare un bastone ai suoi piedi, uscire dal cerchio e rientrare per prendere un bastone. Chi viene colpito perde. Chi riesce ad accaparrarsi il maggior numero di bastoni prima di essere colpito vince. Se si ha un bastone in mano non se ne può prendere un altro. Un giocatore non può prendere altri bastoni se non ha prima messo il suo bastone iniziale.
- Konungur Hringsins (Il cerchio del re)
Gioco da 2 a 10 giocatori. Dentro un cerchio i giocatori si posizionano casualmente tenendosi un piede con la mano. A un segnale, i giocatori saltano per rimanere dentro il cerchio. Chi cade fuori perde. L'ultimo che resta in piedi su un piede dentro il cerchio vince. È consentito spingere l'avversario.
- Gambe Forti
Due giocatori si sdraiano sulla schiena fianco a fianco in direzioni opposte, sollevando ciascuno una gamba. Le gambe si incrociano e chi riesce a far cadere l'avversario vince.
- Leitað að spýtunni (Cercando il martello)
Gioco da 3 a 6 giocatori. I giocatori si mettono intorno al cerchio in ginocchio con gli occhi bendati. Si lancia un martello in un punto qualsiasi del cerchio e si dà il segnale, mentre il pubblico incita i giocatori gridando "MARTELLO!!! MARTELLO!!!". Il primo giocatore che prende il martello ed esce dal cerchio vince. Se un giocatore trova il martello ma non è ancora uscito, gli altri giocatori possono strapparglielo per tentare di uscire dal cerchio. Vince chi esce completamente dal cerchio con il martello, anche trascinando altri giocatori.
- Coltello nel quadrante
Gioco per 2 giocatori. Si stabilisce un'area di circa 4×4 metri e i giocatori si posizionano all'interno uno di fronte all'altro con le gambe aperte. Il giocatore che inizia pianta il coltello in un punto qualsiasi dell'area, lanciandolo o conficcandolo. Se lanciando il coltello non lo pianta o lo pianta fuori dall'area, perde. Una volta piantato il coltello, l'altro giocatore deve fare un solo passo ruotando per chinarsi a prendere il coltello. Se riesce a raccoglierlo, tocca a lui piantare il coltello. Si può toccare il suolo solo con i piedi e il coltello. L'obiettivo è nascondere il coltello o allontanarlo abbastanza da far cadere l'avversario. Il primo che cade perde.
- Ymir vs. Surt
Gioco per 2 giocatori. Il gioco consiste nel trasportare 3 grandi rocce da un luogo all'altro. Il primo a trasportare le rocce vince.
- Lancio del Mjölnir
Tutti i giocatori che vogliono lanciare il martello (Mjölnir) competono per un record di distanza. Dove arriva il martello viene segnato con un paletto rappresentativo del giocatore.
- Battaglia di Hastings
Due battaglioni di scudi si posizionano alle estremità di un ponte in terra. Al segnale, i battaglioni si scontrano combattendo per il ponte. Chi cade fuori viene eliminato, mentre chi resta sul ponte lotta per la vittoria, spingendo o attaccando chi rimane in piedi. I sopravvissuti sul ponte vincono.
- Saccheggio del forziere
In un terreno si posizionano due forzieri. Ogni forziere è custodito da battaglioni. La missione è rubare il forziere all'avversario. Il primo ad avere entrambi i forzieri sotto il proprio dominio (nella propria terra) vince la battaglia.
- Impiccare il nemico
I battaglioni lottano per schiavizzare un membro del nemico. Il primo a catturare un nemico come prigioniero e appenderlo per i piedi al proprio albero vince.
Maggiori informazioniÈ possibile trovare maggiori informazioni sui giochi nella pagina di Hurstwic che parla di giochi e sport dell'epoca vichinga
Giochi di guerra - Battaglia di Hastings